チョナンカンの握り

カードゲーム:6割 その他:4割 当店はこのようなメニューとなっております。

ジェスカイメンター録③ 迷い

マージで勝てないです。

勝てな過ぎて落ち込んでます。

ひとまず現状のリストですが

とにかく今は環境がめちゃくちゃ早い。

なおかつ、クリーチャーの質が高く、ピン除去が各色に搭載されています。

 

ピン除去は基本2マナのため

4ターン目以降は2マナピン除去+2マナクリーチャーで展開されて

今のクリーチャーは2マナ以降はマスト除去レベルの性能してます。

 

結果、除去が追い付かず、クリーチャーのリアニも追いつかずで

非常に困ったことになっています。

 

まさかゴールド帯でここまで足踏みするとは…

 

今の形にしてから10戦ほど回して思ったのは

やっぱり勝つときは『ジンが立ってるときが多い』かもしれないです。

そうなると、メンターとジンの枚数を入れ替えるのはアリなのかな?と思いました。

 

また、除去が追い付かないのであれば、赤の要素を強めればよいのでは?と思い

赤の要素を増やしたリストも作ってみました。

 

これはマジで勝てないです(笑)

手練が今の高速環境だと、滅茶苦茶弱く見えていたのですが

デッキの密度を上げていてくれたことがわかりました。

 

こっちは事故る事故る(笑)

 

1マナで2枚見ることの強さを思い知りました…

 

負けすぎて滅茶苦茶落ち込んでいるので、文章もロクに思い浮かばないのですが

とりあえず、1枚1枚丁寧に除去っていても、間に合わないということです。

負けに繋がらないカードなら、思い切ってスルーする。

その代わり、ルーティングスペルを唱えて、3ターン目には、リアニと三歩先を構えること。

これがまず勝ちの常套手段な気がしてきました。

 

3ターン目にリアニと、カウンタースペル。

そう考えると、三歩先2の、否認2が丸いのか…?

 

ちょっと形を変えて、まだまだトライしていこうと思います。

書いていてちょっとずつ勇気が湧いてきました。

 

とっととゴールドを抜けて、せめてプラチナにはいきたい…

がむばりましゅ

ジェスカイメンター録② デッキについて

昨日投稿した記事ではどう考えても説明不足すぎた(早速いい加減さ発動)ので

もう一度現在のデッキを掘り下げます。

 

回してみて感じた各カードの感触

まず昨日同様にデッキリストを画像で貼り付けます(パワープレイ)

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どのカードが解説に値するのか、あらかじめ箇条書きにしておきます。

  1. 救済の波濤
  2. 三歩先
  3. 決定的瞬間・錠前破りのいたずら屋
  4. 精神をかき混ぜる者
  5. 間の悪い爆発・一時的封鎖

救済の波濤(メイン1・サイド1)

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前環境のスタンにもピン刺ししており

コウモリのハンデスや、黒・赤などの除去スペルをかわしたり

相打ち上等で殴ってきたクリーチャーを一方殺したりと

かなり使い勝手の良い『いぶし銀』なカードです。

 

使用感としては夏の帳に似たものを感じています。(そんなに使ったことない)

 

現状はどうかというと

〜ゴールド帯までは赤絡みのアグロデッキが非常に多いため

一方殺を取れる機会も多いのと

ブル〜ムバロウで単体火力も追加されてますので

それに対するカウンターとして非常に役に立っています。

 

サイド後はぶっちゃけ2枚にすることが多いため

メインから2枚にすることも視野に入れています。

 

今、非常に苦しめられているのがVS黒単のため

ハンデス・除去に対してガードを上げるためにも、2枚採用を前向きに検討しています。

 

三歩先

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言わずと知れたパワーカードです。

特にこのデッキは嵐捕りの導師とジンがいるので

コストが2軽くなることも多々あります。

その状態でカウンター+コピーorルーティングが選べるのは

実質デッキのフィニッシュ手段ですね…

 

とはいえ、新版図ランプは未だに健在っぽいので

魂の洞窟→アトラクサには、なす術もありません。

ここはマジでよく考えないとね…ティシャーナかな…

決定的瞬間・錠前破りのいたずら屋

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このカードを見つけた時、本当に「俺って神なのか?」と思ったものです…

ルーティングではありますが、3枚見れてどんなカードでも持ってこれるのが偉すぎる。

救いの手手札で、ジンを墓地で、適当なカードをデッキボトム。

そのまま救いの手で、さっき捨てたジンを対象、なんて動きはザラにあります。

なんならこれをやりたくて握ってるんや…

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前環境では、錠前破りくんは問答無用の4積みでしたが

現状は2枚採用に落ち着いています。

 

決定的瞬間は4枚採用で、錠前破りはなぜ2枚採用なのか、お分かりでしょうか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答えは、錠前破りで土地が拾えないからです。

  1. ジェスカイにしている
  2. スローランドが使えない

現状において、土地に対してはかなりシビアになっています。

実際回してみて、白や青が出ずに辛い展開を強いられることは非常に多いです。

そのため、土地が安定して持ってこれる決定的瞬間の方が採用枚数は増えます。

 

ですが、錠前破りがいらないか、というと

そういうわけでもないかと、現状では思っています。

土地が3〜4枚まで見えている場合は積極的にうって墓地を肥やしていくし

時にはブロッカーとして時間稼ぎをしてくれる時もあります。

 

一旦様子見はしますが、当分は2枚採用のままかと思います。

精神をかき混ぜるもの

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このカード使ってるの、全国で私くらいじゃないですか?(言い過ぎ)

とにかく、デッキトップを落とすシステムクリーチャーがいないか探していたところ

こいつを見つけたんです!これはマジで俺が初だと思いたい。

 

実際使ってみると、感触は悪くなく

デッキコンセプトがバレた後だと、積極的に除去をしようという動きが相手に増えます。

ですが、前記事のとおり、除去をメンターやジンから逸らすことも

嵐捕りや、かき混ぜるものの役目でありますので

こういった形で、デッキに幅を持たせてくれています。

 

アップキープに諜報はマジで強く

スレッショルド達成時の相手のクリーチャーパワーを−1にする能力も

意外と馬鹿にできません。

 

特にパワー4のクリーチャーがいると、ジンは殴りづらいですが

それが3になるだけでだいぶ話が変わってきます。

また、苦手なアグロに対しても更なる延命措置をしてくれるので

私は当分このカードを使うでしょう(未定)

 

間の悪い爆発・一時的封鎖

全体除去枠ですが、現状とても悩んでいるところになります。

「せっかく赤をタッチしてるんだから、もっと赤要素を足していこう!」という

安易な発想でカードリストを見ていたときに発見したのが『間の悪い爆発』になります。

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まずドローがついているのは最高で、さらにルーティングでジンやメンターを落とすと

全体3点ダメージがつくのですが、今の環境は割とタフネス4が多い!!!

4点を出そうとすると、このデッキだと2枚目の『間の悪い爆発』を捨てなければいけないため

それはあんまりリアルじゃない…?と思ってしまいます。

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あと、一時的封鎖の方が単純にコストが軽いので

『除去したい目的』のクリーチャーには、そっちの方が刺さるんですよね。

ただ、もちろん先述のタフネス4あるようなマナコスト4以上のクリーチャーは取れないし…

 

まだ全体除去の答えは出ていません。

サイドには『最後の決戦』をとりあえず仕込んでます笑

 

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おわりに

大体このあたりが新生メンターデッキのキートピックになります。

今後は随所調整しつつ、現在の環境についても触れていければと思います。

長々と読んでいただきまして、ありがとうございました〜!

ジェスカイメンター録 〜ゴールド帯

スタン、始まりましたね。新環境。

環境末期は結局アレやアレが無理すぎて

全く触っておらず、その間はもっぱらポケカしてました。

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↑こいつマジ…


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↑お前ほんま…

 

この辺りのたわけカードが落ちることよりも

マイ・メンターデッキのパーツが落ちることの

テンサゲ感が否めなかったので、

『このままポケカ沼るか〜』等と思ってたんですが

今日、思いつきでデッキ組んだら、

一気に状況は変わるのでした…

 

ジェスカイメンターデッキ

ジェスカイ、という色をご存知でしょうか。

私はタルキールのストーリーは途中までしか読んでないので、非常にあやふやです。(!?)

 

ただ、文武両道かつ、厳しい修行を乗り換える

そういったクールな『道』だと認識しております。

 

僕ね、そういう『努力』が透けて見えるの

すっごい好きなの。

 

そして、私の大好きなカードがこちら。


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僧院の導師!通称:メンター

しれっとスタンで今使える、下環境のパワカです。

 

これがしゅごいしゅきなんだあ〜

 

どの辺が好きなのかは、また別で語ります。

 

とりあえず、今自分がどんなデッキを回しているか。

それをざっくり紹介する記事にしましょう。

 

って!!!はてブって

埋め込みリンク使えねーのかよ!!!

◯れる屋のやつ!!!!

 

気を取り直して


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デッキ

4 アダーカー荒(こう)原(げん) (DMU) 243

4 シヴの浅(あさ)瀬(せ) (DMU) 255

2 傲(ごう)慢(まん)なジン (DMU) 52

2 間(ま)の悪(わる)い爆(ばく)発(はつ) (MKM) 207

2 失(う)せろ (LCI) 14

1 平地 (UST) 212

3 救(すく)いの手(て) (LCI) 17

2 島 (UST) 213

2 寓(ぐう)話(わ)の小(こ)道(みち) (ELD) 244

4 僧(そう)院(いん)の導(どう)師(し) (MOM) 28

2 再(さい)稼(か)働(どう) (BRO) 22

4 尖(せん)塔(とう)断(だん)の運(うん)河(が) (KLR) 286

2 錠(じょう)前(まえ)破(やぶ)りのいたずら屋(や) (WOE) 64

4 決(けっ)定(てい)的(てき)瞬(しゅん)間(かん) (MOM) 67

4 金(きん)属(ぞく)海(かい)の沿(えん)岸(がん) (ONE) 258

4 手(しゅ)練(れん) (WOE) 67

2 不(ふ)穏(おん)な投(とう)錨(びょう)地(ち) (LCI) 280

3 三(さん)歩(ぽ)先(さき) (OTJ) 75

2 精(せい)神(しん)をかき混(ま)ぜる者(もの) (BLB) 60

1 魂(たましい)の仕(し)切(き)り (BRO) 26

1 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41

4 嵐(あらし)捕(ど)りの導(どう)師(し) (BLB) 234

1 山 (UST) 215

 

サイドボード

2 門(もん)衛(えい)のスラル (MKM) 13

2 解(かい)呪(じゅ) (BRO) 6

1 最(さい)後(ご)の決(けっ)戦(せん) (OTJ) 11

1 魂(たましい)の仕(し)切(き)り (BRO) 26

1 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41

2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68

2 バラルとカーリ・ゼヴ (MOM) 218

1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (WOE) 47

1 再(さい)鍛(たん)された研(けん)究(きゅう)者(しゃ)、メーレク (MKM) 430

2 一(いち)時(じ)的(てき)封(ふう)鎖(さ) (DMU) 36

 

はいもうこれで!!(笑)

雑い共有だけど、これしか方法が…

 

ではどういう風に回すのか?

早速解説(雑)していきましょう。

このデッキのコンセプト

アーキタイプとしては、クロックパーミッションになりますか…ね…?

やることは

 

①ルーティング?スペル連打で、デッキからジンやメンターを落とす

②リアニで釣る

③ルーティングの過程で取ってきた打ち消しや除去で相手の動きを封じる

④デカくなったジンか横に広がったメンターで殴って勝つ

 

こんなところです。

以前まではアゾリウスメンターだったのですが

ローテーションにより、軽量ルーティングスペルが根こそぎいなくなってしまいました…


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↑冷静になんで再録されてないの?

この時点で大幅弱体化…に見えたのですが

プレビューの時に私のメンターレーダーに反応したのが

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第二のメンター。

ジンとメンターのハイブリッドです。

しかもとりあえずな感じで果敢もついてる。

 

こいつを見た時に『あ、ジェスカイでいこう』と

本能で感じ取りましたね。

 

しかも書いてあることはまあまあヤバいので

除去られがちなのですが、こいつを除去すると

後続のメンターやらジンを除去できなくなるという

めちゃくちゃ良い性能なわけです。

 

※また別記事であげますが、-2でクリーチャー除去をしたヴェリアナを刈り取れるのも地味に強い

 

コンセプトとしては上述と変わりませんが

動きが少しだけ、アグレッシブになりました。

 

やや攻めっけの強いメンターデッキ。

ちょっと長くなりすぎたので、今日はこれくらいで。

 

またデッキ紹介記事を上げ直します(笑)

お品書き

チョナンカンと申します。

皆様ご存知(?)の本人ではございません。

 

自己紹介

まず、非常にいい加減な性格の持ち主で、

ブログに一貫性のない可能性がございます。

あらかじめご了承ください。

 

まず簡単な自己紹介から…

 

名前:チョナンカン

年齢:アラサー

職業:会社員

趣味:カードゲーム、キャンプ、運動

プレイタイトル:MTGポケカ

 

チャッキチャキの現役カードゲーマーです。

とはいっても、カジュアルに楽しんでるので

その様子をブログにしていきます。(多分)

 

MTGについて

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もともとは大学時代に友人に誘われて

6パック開封したカードだけで40枚のデッキを組む

『シールド』を遊んでいました。

 

新しいカードパックが発売されるたび

ちまちま遊んでいたのですが

MTGのアプリである『MTGアリーナ』がリリースされてからは、

ちょこちょこ『デッキ構築』で遊ぶことも増えました。

 

そして、2022年に『友達を増やしたい』という目的から

実際にカードを集めてデッキ構築を行いはじめました…

 

そこから2024年現在

遊んでいるフォーマットは

スタンダードとパイオニアと統率者です。

 

2024年1月~3月頃までは

競技的な大会にも参加したりしていたので

知らない人と対戦することの心理的なハードルは低くなりつつあります。

 

2024年8月、ついにスタンダードで私が初めて経験するローテーションがありましたので、ここからまたデッキを組みなおしていこうと思います。

ポケカについて

ポケカも知人が『ジャッジ』の資格を持っており

久々に会った際に自分が今カードゲームをやっていることを伝えたら

熱心に布教活動をされたあげく、参入に至りました。

 

最近はちょこちょこイベントに参加していますが

MTGほどの知見はたまっておりません。

 

本ブログでもサブ的なトピックにとどまる…?はずです…

 

おわりに

書き続けられるか心配!!!(ドン!)